Valor crítico do nascimento
Tempo estimado para o nascimento
Elementos da cria
Longevidade
HP
Crecimento (Evolução)
Alimento
Experiência
Elementos da montaria adulta
Longevidade
HP
Level
Alimento
| É o valor de refinamento necessário até o nascimento. | |
| O ovo será chocado se tiver sucesso na refinação de acordo com o valor indicado para cada montaria. |
Tempo estimado para o nascimento
| É a exibição do tempo para permissão do próximo refinamento, sendo possível refinar novamente apos esgotar esse tempo exibido. | |
| O tempo estimado será calculado apenas se a montaria estiver equipada no inventário. |
Elementos da cria
Longevidade
| Quando o valor longevidade da montaria chegar no 0, a montaria não poderá ser ressuscitada novamente. | |
| O valor da longevidade será aplicado ao chocar do ovo, para cada montaria existe um valor padronizado entre 10 ~ 30 aleatoriamente. | |
| Os casos que reduzem a longevidade são: durante a fase de cria quando o HP da montaria chegar no 0 e o valor do alimento chegar no 0. | |
| Em caso da montaria ser adulta, existem possibilidades de perder valor da longevidade através da morte do personagem que está equipado com a montaria. |
HP
| É a vitalidade (HP) da montaria. Pode ser recuperado através de rações | |
| Quando o HP da montaria chegar à 0, a montaria morrerá e não poderá mais se mover, sendo possível curar apenas através do mestre da montaria. |
Crecimento (Evolução)
| É o level da montaria tendo o valor de 1 ~ 100. | |
| Ao alcançar o level 100, concluirá o crescimento e poderá ser montada. | |
| Para aumentar o level, será necessário adquirir a experiência exibida para cada level. | |
| Ao chegar no level 99, só poderá alcançar o level 100 através do Âmago respectivo para cada montaria. |
Alimento
| É a exibição do grau de fome do animal. | |
| Quando o valor do alimento chegar no 0, será impossível utilizar a montaria. | |
| A ração será consumida de tempos em tempos de –2 à –4 pontos dependendo da montaria. | |
| A ração apenas será consumida se a montaria estiver equipada. | |
| O valor do alimento pode ser aumentado através de ração respectivo para cada animal vendido na cidade de “Erion”. |
Experiência
| Experiência necessária para a evolução da montaria. (Grau de Crescimento + 100) | |
| * Os seguintes animais possuem os valores: Porco: Grau de Crescimento +25(26~125), Javali: Grau de Crescimento +35(36~135), Lobo: Grau de Crescimento +45(46~145), Dragão Menor: Grau de Crescimento +55(56~155), Urso: Grau de Crescimento +65(66~165), Dente de Sabre: Grau de Crescimento +75(76~175). | |
| Ao completar a experiência requerida seguirá para o level seguinte. | |
| Para adquirir experiência, a própria montaria deve matar o monstro e cada monstro que matar ganhará “1” de experiência. | |
| A montaria deve caçar os monstros com o mesmo level ou maior, a sua experiência não aumentará matando os monstros com o level menor que da montaria. |
Elementos da montaria adulta
Longevidade
| É a longevidade da montaria que quando o valor relacionado chegar no 0, a montaria não poderá mais ser ressuscitada.. | |
| A longevidade de um animal adulto (level 100), será atribuída um valor entre 0~20 aleatoriamente no valor vitalício. | |
| Os casos que reduzem o valor da longevidade são: quando o HP da montaria chegar no 0, quando o valor de alimento chegar no 0 e no caso do personagem que está equipada com a montaria morrer. | |
| Não existem modos para aumentar a longevidade. |
HP
| É o HP da montaria. Pode ser aumentado através de rações. | |
| Quando o HP da montaria chegar à 0, a montaria morrerá e não poderá mais mover, sendo possível curar apenas através do mestre da montaria. |
Level
| A montaria possui um valor de level entre 1 ~100. | |
| O level da montaria pode ser aumentado através dos âmagos, para cada vez que utilizar a essência aumentará 1 level da montaria. | |
| Quanto maior o level maior a probabilidade de falha. | |
| Em caso de falha na evolução através de Âmago, existe 20% de chance de perder 1 ponto de longevidade. | |
| Com o aumento de level da montaria, aumentam as opções como o poder de ataque e o ataque mágico. | |
| Outras opções não sofrerão qualquer mudança através de level. |
Alimento
| É a exibição do grau de fome do animal. | |
| Quando o valor do alimento chegar no 0, será impossível se utilizar a montaria. | |
| A ração será consumida de tempo em tempo de –2 à –4 pontos dependendo da montaria. | |
| A ração apenas será consumida se a montaria estiver equipada. | |
| O valor do alimento pode ser aumentado através de ração respectivo para cada animal vendido na cidade de “Erion”. |
Comentários