Pach 7.5.5

Olá Jogadores!

Na manutenção (20/10), a tão esperada atualização, a versão 7.5.5 chega com novos Sets, Armas, Quest, Montarias.

Fiquem à vontade para verificar a lista de novidades:

1. Quest adicional em Nippleheim
(Será liberada em breve)

2. Itens Exclusivos para Celestias.
2.1 SETs:
Set Melpômene para personagens Transknight
Set Potâmides para personagens Foema
Set Dríade para personagens BeastMaster
Set Urânia para personagens Huntress

2.2 Armas
Machado Gaoth – Machado de 1 mão
Eithna – Arco
Lupercus – Manoplas
Gae Bulg – Lança
Tyrfing – Espada de 1 mão
Kenten – Arremesso
Cetro Rithil – Cetro de 1 mão
Dordje – Cetro de 2 mão
Hrotti – Espada de 2 Mãos
Martelo Kaumodaki – Martelo de 2 mãos

2.3 Modo de Composição do Set/Armas Celestiais
Para compor (desbloquear) um item exclusivo para Celestial (Itens Selados) é necessário realizar os seguintes passos:
1º Ir ao NPC Odin localizado no Continente Desconhecido.
2º Levar o Item Exclusivo Selado +9, um Item equivalente Arch +15, 1 Jóia da Escuridão (Armas) ou Pedra Lunar (Sets) e as 4 Pedras Secretas.
3º Colocar o Item Exclusivo no SLOT A, Item Arch SLOT B, SLOT C a Pedra Lunas ou a Jóia da Escuridão e SLOT D as Pedras Secretas.

OBS:
1- Em caso de Falha todos os Itens serão destruídos exceto o Item Arch +15.
2- Em caso de Sucesso, os itens desaparecerão e restará apenas o Item Exclusivo +9 com o ADD do item Arch.
3- As Pedras Secretas devem ser colocadas em uma ordem específica para que a composição ocorra.
4- Os itens colocados devem ser equivalentes. Por exemplo, para desbloquear o Machado Gaoth +9 (Selado) deve-se colocar uma Balmung (Anct) +15 no SLOT B ou Se colocado a espada Tyrfing +9 (Selado) é necessário colocar uma Caliburn (Anct) +15. E assim por diante.
5- A Jóia da Escuridão e a Pedra Lunar são entregues ao Jogador que der o último HIT no Kefra e somente para ele.

3. Duas novas Montarias
3.1 Pantera Negra: essa montaria é similar ao Dente de Sabre, mas, ela adiciona 20% em todas as resistências, essa montaria possui sua própria ração e âmago.
3.2 Fenrir das Sombras: essa montaria é similar ao Fenrir, mas, ela adiciona 20% em todas as resistências, essa montaria possui sua própria ração e âmago.

4. A Poção Divina
Essa poção é a união da Poção Sephira e da Poção da Saúde, dano, HP, MP serão aumentados, ao ativar essa poção, ela dará o bônus a todos os personagens da conta.
*Seu tempo é contado mesmo com a conta deslogada.

5. Dois novos trajes
Para personagens Transknight e BeastMaster o Traje Draconiano e para personagens Huntress e Foema o Traje da Bruxa, eles tem o mesmo adicionais dos outros trajes.

6. Novas Funções para as Fadas Dourada/Prateada
Essas fadas ao serem ativadas, tem a função de agrupar itens adquiridos durante a caça. Com ela no Slot Familiar, itens como Poeira de Lactolerium e Oriharucon serão agrupados automaticamente. Podendo ser desagrupados com a combinação “SHIFT + Botão esquerdo do mouse” após feito isso uma janela abrirá para que você escolha a quantidade que deseja separar.

7. Alteração do Drop do Kefra
O DROP do Kefra, foi removido e nessa nova versão só será entregue os itens “Jóia da Escuridão e Pedra Lunar” ao jogador que aplicar o último golpe no Monstro.

8. Limite de Level para entrada no Pesadelo
Não há mais limite de level para a entrada na zona do Pesadelo.

9. Nova penalidade para personagens Divinos
Ao morrer para Monstros o Divino se transformará em um Mortal level 1.

10. Nova penalidade para mortes no Continente Desconhecido
Quando morrer nesse Continente, os personagens serão levados a cidade automáticamente.

11. Nova regra para criação do Divino
Personagens Celestiais não poderão criar Divinos.

12. Alteração na Pista de Runas
Os Boss do 6º e 7º Quarto das Pistas das Runas foram invertidos. Portanto o Balrog é o Boss do 6º Quarto e o Gold Carbunkle se encontra no 7º Quarto.

13. Nova Interface
13.1 Todos os itens foram para o tamanho de 1 SLOT do Inventário e Guarda Cargas. E seu tamanho total foi reduzido:
Inventário: de 63 para 60 Slots (15 Slots divididos em 4 Bolsas)
Guarda Carga: de 126 para 120 Slots (40 Slots dividos em 3 Cargos)
OBS: Os Itens que estão no Inventário Travado(com desenho de cadeado) serão liberados assim que houver espaço nas bolsas livres.
13.2Não é mais possível DROPAR Itens no jogo, para se desfazer de um item é necessário que o mesmo seja jogado no Lixo (localizado a direita e abaixo da janela do Inventário).
13.3 O brilho de refinação no inventário foi removido, e atualmente é utilizado uma borda ao redor do item com uma combinação de cores referente a refinação do item. O mesmo é válido para a coloração de item (Feijão Mágico).
OBS: Borda Superior indica refinação e inferior a cor do item.

13.4Atalho para as Bolsas

F1- Inventário/Bolsa 1
F2- Inventário/Bolsa 2
F3- Inventário/Bolsa 3
F4 - Inventário/Bolsa 4

13.5 Ao comprar itens, o mesmo irá automaticamente apara a Bolsa 1 do Inventário, se a mesma estiver cheia, o item irá automaticamente para a Bolsa com espaço livre.
13.6 Ao retirar um item do personagem (CTRL + CLIC), o mesmo irá automaticamente apara a Bolsa 1 do Inventário, se a mesma estiver cheia, o item irá automaticamente para a Bolsa com espaço livre.
13.7 Ao mover um item do cargo para o inventário (CTRL + CLIC), o mesmo irá automaticamente apara a Bolsa 1 do Inventário, se a mesma estiver cheia, o item irá automaticamente para a Bolsa com espaço livre.
13.8 Alguns itens podem ser Agrupados/Separados, itens como Âmagos e Poeiras. A quantia máxima de agrupamento é de 120 unidades, para agrupá-los basta colocar 1 item no mesmo SLOT do outro. Para separá-los basta utilizar a combinação “SHIFT + Botão esquerdo do mouse” e após feito isso uma janela abrirá para que você escolha a quantidade que deseja separar.
13.9 SLOT Rápidos
- Slot de Itens (Q,W, E, R, T), se colocados itens consumíveis no Slot Q e W durante o C.C. Mode o personagem irá utilizar as poções de HP/MP automaticamente.
- Se for colocar algum iten no Slot “T”o Auto-Ataque será automaticamente alterado para a Tecla “Y”.
13.10 Refinação da Nyerdes
Será possível verificar a refinação da Nyerdes através da coloração do HP do personagem. Cada refinação o HP terá uma coloração diferente.
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Arch top

Enviada Por: Guilherme
Servidor: Sephira 6
Classe: TransKnight
Perssonagem: †Guisin†
Nivel: 275 "Arch"
Guild:
-FATALITY--FATAL
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Elementos da montaria

Valor crítico do nascimento

É o valor de refinamento necessário até o nascimento.
O ovo será chocado se tiver sucesso na refinação de acordo com o valor indicado para cada montaria.

Tempo estimado para o nascimento

É a exibição do tempo para permissão do próximo refinamento, sendo possível refinar novamente apos esgotar esse tempo exibido.
O tempo estimado será calculado apenas se a montaria estiver equipada no inventário.

Elementos da cria
Longevidade

Quando o valor longevidade da montaria chegar no 0, a montaria não poderá ser ressuscitada novamente.
O valor da longevidade será aplicado ao chocar do ovo, para cada montaria existe um valor padronizado entre 10 ~ 30 aleatoriamente.
Os casos que reduzem a longevidade são: durante a fase de cria quando o HP da montaria chegar no 0 e o valor do alimento chegar no 0.
Em caso da montaria ser adulta, existem possibilidades de perder valor da longevidade através da morte do personagem que está equipado com a montaria.

HP

É a vitalidade (HP) da montaria. Pode ser recuperado através de rações
Quando o HP da montaria chegar à 0, a montaria morrerá e não poderá mais se mover, sendo possível curar apenas através do mestre da montaria.

Crecimento (Evolução)

É o level da montaria tendo o valor de 1 ~ 100.
Ao alcançar o level 100, concluirá o crescimento e poderá ser montada.
Para aumentar o level, será necessário adquirir a experiência exibida para cada level.
Ao chegar no level 99, só poderá alcançar o level 100 através do Âmago respectivo para cada montaria.

Alimento
É a exibição do grau de fome do animal.
Quando o valor do alimento chegar no 0, será impossível utilizar a montaria.
A ração será consumida de tempos em tempos de –2 à –4 pontos dependendo da montaria.
A ração apenas será consumida se a montaria estiver equipada.
O valor do alimento pode ser aumentado através de ração respectivo para cada animal vendido na cidade de “Erion”.

Experiência
Experiência necessária para a evolução da montaria. (Grau de Crescimento + 100)
* Os seguintes animais possuem os valores: Porco: Grau de Crescimento +25(26~125), Javali: Grau de Crescimento +35(36~135), Lobo: Grau de Crescimento +45(46~145), Dragão Menor: Grau de Crescimento +55(56~155), Urso: Grau de Crescimento +65(66~165), Dente de Sabre: Grau de Crescimento +75(76~175).
Ao completar a experiência requerida seguirá para o level seguinte.
Para adquirir experiência, a própria montaria deve matar o monstro e cada monstro que matar ganhará “1” de experiência.
A montaria deve caçar os monstros com o mesmo level ou maior, a sua experiência não aumentará matando os monstros com o level menor que da montaria.

Elementos da montaria adulta
Longevidade

É a longevidade da montaria que quando o valor relacionado chegar no 0, a montaria não poderá mais ser ressuscitada..
A longevidade de um animal adulto (level 100), será atribuída um valor entre 0~20 aleatoriamente no valor vitalício.
Os casos que reduzem o valor da longevidade são: quando o HP da montaria chegar no 0, quando o valor de alimento chegar no 0 e no caso do personagem que está equipada com a montaria morrer.
Não existem modos para aumentar a longevidade.

HP

É o HP da montaria. Pode ser aumentado através de rações.
Quando o HP da montaria chegar à 0, a montaria morrerá e não poderá mais mover, sendo possível curar apenas através do mestre da montaria.

Level

A montaria possui um valor de level entre 1 ~100.
O level da montaria pode ser aumentado através dos âmagos, para cada vez que utilizar a essência aumentará 1 level da montaria.
Quanto maior o level maior a probabilidade de falha.
Em caso de falha na evolução através de Âmago, existe 20% de chance de perder 1 ponto de longevidade.
Com o aumento de level da montaria, aumentam as opções como o poder de ataque e o ataque mágico.
Outras opções não sofrerão qualquer mudança através de level.

Alimento
É a exibição do grau de fome do animal.
Quando o valor do alimento chegar no 0, será impossível se utilizar a montaria.
A ração será consumida de tempo em tempo de –2 à –4 pontos dependendo da montaria.
A ração apenas será consumida se a montaria estiver equipada.
O valor do alimento pode ser aumentado através de ração respectivo para cada animal vendido na cidade de “Erion”.

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Sistema de montarias

Sistema de montarias

Existem 8 tipos de animais e 10 tipos de cavalos à disposição do jogar como montarias.
A montaria possui a função de auxiliar na locomoção e aumento das habilidades dos jogadores dentro do jogo.
Dependendo do tipo de montaria, é possível aumentar as opções como o dano, ataque mágico, evasão e as resistências.
Eles também absorvem uma parte dos danos tomados pelo personagem.

Sistema de crescimento da montaria

A montaria não pode ser usada no momento que adquire, ela terá de passar por um processo de crescimento em 3 fases, ovo => cria => adulto, para poder montar.
Para a montaria de transformar de ovo para cria, será preciso cultivar-lo através da Poeira de Oriharucon e a Poeira de Lactolerium.
A evolução das crias é feita através de caça dos monstros e a cada momento de evolução aumenta o poder de ataque.
As montarias na fase final do processo (Adulto) precisam de uma essência respectiva de cada animal, e enquanto evoluem aumentam o poder de ataque e o ataque mágico.



Local de equipamento de montaria



O ovo de montaria ou a própria montaria deve ser equipado na parte superior esquerda da janela de inventário.Todo o efeito ligado à montaria (gasto de ração, caça e efeito ao montar) apenas será aplicado se a montaria estiver equipada corretamente.


Ao montar, o HP da montaria é simbolizado pela barra de cor laranja, junto ao HP do personagem.
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Guerra de torres

Bem galera, vou tentar mostrar para vcs, nas proximas linhas, a importancia e algumas dicas com relação a guerra de torres.

A importancia da guerra de torres:
Bem, vamos falar primeiramente, pq é de extrema importancia DEFENDER nossa torre.

Primeiramente, se nossa torre é derrubada por outro canal, nossa taxa de drop diminui em 10% e perdemos 200kk no gold acumulado em Noatun.

Em segundo lugar e nao menos importante, a DEFESA da torre é excencial para a manutenção das nossas cidades. Pq? Para que uma guild de outro canal desafie nossas cidades, eles precisam derrubar nossa torre pelo menos 1x na semana.
Caso isso nao ocorra, apenas guild cidadã do sv5 ou sem cidadania podem nos desafiar.

Agora as vantagens que temos ao DERRUBAR a torre de OUTRO SERVER.

Alem dos beneficios obvios, aumento de 10% na taxa de drop do nosso server;
Ganho de 200kk para a nossa NOATUN;
Direito de atacar as cidades do server alvo;
Tem um detalhe importante:
Enquanto nós matemos uma guild "adversaria" (pelo amor de Deus, não é inimiga... somos adversarios, não inimigos) defendendo o seu server, DEFENDEMOS indiretamente o nosso.

Portanto, naqueles dias em que parece que estamos tomando uma surra la no sv1, lembrem q se agente nao estivesse la, eles estariam no nosso server... o que é bem pior.

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Bem, falei da parte de regras e bonus, vamos a parte da guerra propriamente dita.

Primeiramente, os preparativos:

- Pots: MUITOS.... entre 800 a 1k de pot por dia vai facil!!!
- Ração: Se vc nao usa Shire, pode comprar pelo menos 6 pacotes por dia.
- Frango: É...frango, ele aumenta o seu dano contra a torre.
- Horario: tente estar com tudo isso pronto ate no maximo 20:50.


A GUERRA:

Existem 2 acessos a torre: AZRAM E ERION

A guerra de torres, se resumi a 2 atuações:
DEFESA ou ATAQUE.

A DEFESA DA TORRE:

Nos dias que for necessario realizarmos a defesa da nossa torre, temos que contar com uma vantagem chamada NUMERO.
Unidos somos fortes, separados somos fracos.

Por isso, na defesa da torre, TODOS devem ficar no alto do Hall da torre. Pois desse modo, podemos matar todos os atacantes com mais eficiencia.

Quando a ordem for defender a torre, é PVP ON e frag a vontade. NINGUEM pode hitar a torre. Devemos defender a torre ate o final da guerra com literalmente nossa vida.




ATAQUE A TORRE:

Nos dias que for para atacarmos a torre, temos que seguir alguns passos:

1º é necessario dominar o Hall da torre.
- Como isso: MATA TUDO. Vamos subir na torre, e simplesmente matar todos que estiverem la, desse modo, podemos atacar a torre sem ficar tomando hit.

2º Atacar a torre.
- Todos devem atacar a torre, porem não se deve derrubar a torre antes de dar 21:50.
Pq?
Vamos explicar porque nao se deve derrubar a torre antes de 21:50. A guerra de torres acaba as 22 horas. Caso derrubemos a torre muito cedo, a guild adversaria, tem mais tempo para tentar recuperar a torre.

Vamos dar um exemplo: A MATO ataca o sv1. Quando derrubamos a torre la, aparece a msgm: "O canal 5 avançou no territorio de batalha" certo?
Quando isso acontece, a torre do sv1 passa a ser nossa, mas se a Pheonix derrubar essa torre antes das 22 horas, irá aparecer a msgm: "O canal 1 avançou no territorio de batalha".

Sendo assim, se nós derrubarmos a torre as 21:50, eles tem apenas 10 minutos para tentar retormar a torre.

3º Torre com pouco life e muito tempo de guerra ainda:
- Pronto....dominamos o Hall, hitamos bem a torre, ela esta quase caindo, mas ainda nao são 21:50.
Certo....vira PVP.... vamos matar tudo e todos, fazer frag a lot e esperar dar 21:50 para poder derrubar a torre.

4º 21:50, O Lider diz: derrubem a torre
- Certo....TODOS hitam a torre ate ela cair e aparecer a msgm: "O canal 5 avançou no territorio de batalha". Acontecendo isso.... PVP ate as 22 horas para defender essa torre.

Pronto.... é basicamente isso.

Porem, as situações durante uma guerra variam muito, assim como as estrategias.


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Algumas dicas:

VINHAS: Quando estivermos defendendo o hall, coloquem muitas vinhas nas escadas, pois assim, travamos eles e facilita para mata-los
E pelo amor de DEUS, nao matem nossas proprias vinhas.

NÃO CORRER ATRAS DOS CARAS: Eles subiram no Hall, ataquem.... mas se eles correram e desceram as escadas, deixem eles irem.... a guerra é la em cima, nao na escada.

CANCEL E FLASH: Por favor....FOEMAS DO MEU CORAÇÃO, vcs acham q é mais facil matar Elcomedor, Beggins, Ave Fenix e CIA com eles cancelados e cegos ou te hitando e potando 1k??? Essas suas skills nao sao enfeite. Eu sei q vcs querem atacar, fazer frags, mas nessas horas, vcs tem q pensar na guild, no coletivo.

Creditos: Guilda FIFITY-ONE
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Build's


Bom bom... para você que começou a jogar faz pouco tempo e não sabe o que é build...
Build nada mais é do que como você deve distribuir seus pontos corretamente, os itens melhores para seu char... ou seja, dicas para que seu char seja "Top".
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Foema








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Foema Black


Força: Necessário pra armas e set's
Int: Full
Des: Nada
Cons: 600 e uns quebrado até da 3000 de hp.

Skills: Todas de Negra.
Especial: Todas pra oitava skill Cancelar. ATé o lvl 340 no máximo acho que vc tem pts pra skill.
Branca: Flash, Recuperar e se puder Jugamento Divino.

Acessórios: Add Mágico, add Hp, add Mp

Armadura:
Armor: 10/30
Calça: 10/30
Helm: 50/12
Luvas: 10/30
Botas: 10/18

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Foema Especial

Força: Tudo.
Int: Necessário pra usar Set Mytril.
Des: 350 ~500.
Cons: 600

Skills: Todas de Mágia Especial.
Negra: Nenhuma
Branca: Idem ao de black, menos jugamento divino.

Acessórios: Add Dano, Add Hp.

Armadura:
Armor: 30/7
Calça: 30/7
Helm: 50/20
Boots: 30/18
Luvas: 30/30

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Foema Branca

Força: Necessário pra equip's.
Int: Idem ao de força.
Des: Nada.
Cons: Full.

Skills: Todas de Branca.
Black: Nenhuma
Especial: Todas.

Acessórios: Add Hp.

Armaduras:
Armor: 10/30
Calça: 10/30
Helm: 50/20
Boots: 30/18
Luvas: 18/30

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Huntress









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Huntress Sobrevivência

Força: 500
Destreza: full
Inteligência: 9
Constituição: 900
APRENDER ARMA: E POR ULTIMO ESSE
SOBREVIVENCIA: MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
TROCA: ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA: ESSE EM SEGUNDO

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Huntress Troca

Força: Full
Destreza: 800
Inteligência: 9
Constituição: 700
APRENDER ARMA: COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA: ESSE EM TERCEIRO
TROCA: MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
CAPTURA: ESSE EM SEGUNDO

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Huntress
Captura

Força: Full
Destreza: 800
Inteligência: 9
Constituição: 700
APRENDER ARMA: COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA: ESSE EM SEGUNDO
TROCA: MAXIMIZE ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA: AQUI PRIMEIRO
-PEGUE A SKILL ESCUDO DOURADO DA TROCA;

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Equipamentos: ( melhores Adicionais )

Elmo: 25 defesa / 18 velocidade
Luva: 30 dano / 30 defesa
Bota: 30 dano/ 18 skill
Peito: 30 dano/ 7 critico
Calça: 30 dano/ 7 critico

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ACESSÓRIOS

PERFURAÇÃO (+6 ATE +9 PELO MENOS)
BRINCO DE HP (+6 ATE +9 PELO MENOS)
ANKH DA GLÓRIA (+6 ATE +9 PELO MENOS)
AMULETO MÍSTICO (DE PREFERENCIA COM ADD DANO/FORÇA-DANO/VELO-DANO/HP .... +6 ATE +9 PELO MENOS)
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COMPRANDO AS SKILLS :

1 MEDITAÇÃO
2 ENCANTAR GELO OU SE FOR USAR GARRA ENVENENAR
3 IMUNIDADE
4 AGRESSIVIDADE
5 LAMINA AÉREA
6 VISÃO DE CAÇADORA
7 EVASÃO APRIMORADA
8 O RESTO FICA Á SUA ESCOLHA DE 8 SKILL

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Transknight












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Transknight Espada Mágica

Força: 255
Destreza: INICIAL
Inteligência: Full
Constituição: 800 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA: ULTIMO
CONFIANÇA: SEGUNDO
TRANS: SEGUNDO
ESPADA MÁGICA: PRIMEIRO

SET: Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSÓRIOS:
-BRINCO MAGIA
-AMULETO 8 MAGIA
-ANKH HP

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Transknight Trans

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: Inicial
Constituição: 600 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA: SEGUNDO
CONFIANÇA: SEGUNDO
TRANS: PRIMEIRO
ESPADA MÁGICA: ULTIMO

SET: Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18

ACESSÓRIOS:
-BRINCO HP
-AMULETO 25 DANO OU 20 VELO
-ANKH CRITICO

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Transknight Confiança

Força - Nada
Inteligência - Full
Destreza - Nada
Cons - 600~1000

APRENDER ARMA: ULTIMO
CONFIANÇA: PRIMEIRO
TRANS: SEGUNDO
ESPADA MÁGICA: SEGUNDO

SET: Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
ACESSÓRIOS:
-BRINCO HP
-AMULETO DOS AMANTES
-AMULETO MÍSTICA MÁGIA
-ESPIRITUAL ABS


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BeastMaster














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BeastMaster Natureza

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: 180
Constituição: 700

Aprender arma: SEGUNDO ESSE
Elemental: ULTIMO
Evocação: ULTIMO
Natureza: PRIMEIRO ESSE

SET: Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18

ACESSÓRIOS:
-BRINCO HP PARA PVP E DANO PARA CAÇAR
-AMULETO DANO 25 OU 20 VELOCIDADE
-ANKH CRITICO

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BeastMaster Evocador

Força: 264
Destreza: 9 (INICIAL)
Inteligência: Full
Constituição: 700

Aprender arma: ULTIMO
Elemental: SEGUNDO ESSE
Evocação: PRIMEIRO ESSE
Natureza: SEGUNDO ESSE

SET: Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSÓRIOS:
-BRINCO MAGIA PARA CAÇAR E HP PARA PVP
-AMULETO 8 BASE MAGIA
-ANKH HP

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BeastMaster Elemental

Força: 264
Destreza: 9 (INICIAL)
Inteligência: Full
Constituição: 700

Aprender arma: ULTIMO
Elemental: PRIMEIRO ESSE
Evocação: SEGUNDO ESSE
Natureza: SEGUNDO ESSE

SET: Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSÓRIOS:
-BRINCO MAGIA PARA CAÇAR E HP PARA PVP
-AMULETO 8 BASE MAGIA
-ANKH HP

Creditos: The wydianos




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Aumentando add de sua arma

Barra de Mithrill: Este item tem a propriedade de poder aumentar o adicional de sua arma ou de alguma parte de sua armadura.

Requisitos: A arma ou armadura devem pelo menos estar refinado em +11, e ser ca classe arch (sem letra de classe), se caso não tiver esses requisitos, não podera usar a barra de mithrill.

Como Funciona: Como dito, este item pode aumentar o add de uma arma ou armadura. Quando usado podera ter sucesso ou inssucesso, o sucesso aumentara o adicional, e o inssucesso da tentativa podera deixar igual ou diminuir o adicional do item.

Exemplo: Se eu tenho uma Eirenus (Cajado Magico arch)+11 com adicional de 32% magia, se eu usar a barra de mithrill e se ocorrer o sucesso o adicional do meu cajado ira para 36% de magia, se caso não funcionar podera continuar com 32% ou até diminuir em 28% de magia.

Com armaduras, se eu tiver um peito +11 com add de 30 dano e 7 magia, e tentar aumentar o adicional dano ( explicarei cada tipo de adicional com barras posteriormente), ou poderei deixar 36 de dano base se ter sucesso ou podera diminuir para 24 dano base, se caso falhar.

Cada Barra para cada Adicional: Antes do resto, devemos saber aonde encontrar essa barra de mitrhrill, o item esta a venda no reino blue e red, e seu preço eh de 120kk. Mas para cada adicional, existe uma barra de mithrill especifica. os adicionais existentes são Dano, defesa, ataque magico, critico, imunidades, velociade de ataque e aumento de skill, sendo que nem todos poderão ser aumentados com a barra. O que deve-se saber é que na venda tem o nome especifico de cada barra para cada adicional.
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Créditos: Vitor Guidotti
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